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Jun 22, 2023

アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコンはスピードっぽい

『エルデン リング』が成功し、ダーク ファンタジーの世界の制作でほぼ遍在的な評判を築く前に、フロムソフトウェアはアーマード コア ゲームを制作していました。 このアクション メカ シリーズは、プレイヤーの戦闘ニーズに合わせてメカをカスタマイズすることに重点を置き、サードパーソン シューティング ゲームのメカニックを組み合わせたものです。 時間が経つにつれて、このシリーズはフロムソフトウェアの歴史の中に消えていきましたが、それはすぐに変わります。

この夏、フロム・ソフトウェアは原点に立ち返って『アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』を発売します。 Summer Game Fest でのハンズオフ プレビューの一環として、プロデューサーの小倉 康典氏が Polygon にゲームの詳細を紹介しました。 デモでは、FromSoftware の新しいメカの動作や、ゲームのマシンのカスタマイズ オプションの詳細を確認し、ゲームに対する開発者のビジョンについて詳しく知ることができました。 私たちが見たのは、メカの機敏な機動性と典型的なフロムソフトウェア ゲームの精度を組み合わせた、洗練されたアクション戦闘ゲームでした。

アーマード・コア 6 は、三人称視点のシューティングと近距離戦闘を組み合わせたメカ アクション ゲームです。 小倉氏は以前、このゲームは単にメカが登場するエルデンリングではなく、スタジオの特徴である厳しい戦闘の克服に重点を置いたものになると主張していた。 小倉氏はプレゼンテーションの中で、ゲームの鍵となる 3 つの側面を明確に述べました。 戦闘デザインでの組み立て(メカのカスタマイズ)。 そして、困難を乗り越えることで達成感を味わうことができます。

「私たちの目標は、『アーマード・コア』シリーズの基本的なファンの側面と最近のフロム・ソフトウェア ゲームの設計思想を組み合わせた、現在のフロム・ソフトウェアによる新しいメカ アクションを作成することです」と小倉氏は通訳を介して語った。

プロデューサーは、プレイヤーに Grid 086 と呼ばれる施設を占領するというミッションを提示しました。世界に飛び込む前に、ミッションはマップと目的の簡単な概要から始まりました。 レベルが始まると、敵のマシンが散りばめられた、そびえ立つ広大な工場施設の光景が目に飛び込んできました。 最終的に、カメラはプレイヤーが操縦するメカに落ち着きました。

このメカは車輪を使って移動することができますが、より迅速に移動するにはジェットパックを使用する方法があります。 ミッションの開始地点と迫り来る建造物との間の広大なギャップは、メックがギザギザの工業地帯に沿って滑空し、ギャップを越えて急上昇し、垂直カタパルトを使用して空中に打ち上げられるとすぐに縮まりました。 オグラ氏は、このブースト メカニズムは戦闘と移動の両方において、ゲームのアクションの「核心」であると説明しました。 最初の戦いが始まり、プレイヤーが同じジェットパックを使って左右上下にダッシュして攻撃を避け、近距離戦闘と中距離戦闘を流動的に切り替えているのが見られました。

プレイヤーは、マルチロック ミサイル、近距離エネルギー剣、スプレー弾などの近距離および中距離武器を活用して敵を倒します。 小さな敵を倒すには単純な弾丸の連打で十分かもしれませんが、より強力な敵には衝撃ゲージがあり、プレイヤーはダメージを蓄積してよろめかせる必要があるため、ダメージを与える余地がさらに大きくなります。

開発者らは、アーマード・コア 6 を挑戦的なゲームにしたいと述べており、プレイヤーはその課題を克服するために自由に使えるさまざまなツールを利用できるようになります。 強敵に対処する方法の 1 つは、検索機能を使用して敵をスキャンし、計画を立てることです。 ただし、敵がどこにあるかを知っていても、勝つために必要な優位性は得られない可能性があります。 プレイヤーが死んでチェックポイントに戻ると、メックを好みに合わせて調整するオプションを提供するメニューがポップアップします。

「プレイヤーは、敵をよろめかせるためにどの武器を使用するか、どの武器で敵にダメージを与えるかを考える必要があります。 アセンブリは、自分だけのコーディネート効果を試して楽しむ場所です」と小倉氏は語った。

小倉氏は、プレイヤーはメックの腕や脚のパーツだけでなく、武器やパワーに影響を与える内部パーツも選択できると付け加えた。 手と肩に計4つの武器を装備できるが、小倉氏は特に脚部に着目し「種類によって脚部の特性が大きく異なり、ゲーム内のアクションが大きく変わる」と語った。

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